Les règles du Badminton :

Règles du badminton

Le badminton actuel se joue à deux ou à quatre à l'aide d'un volant que l'on doit faire passer d'un côté à l'autre du filet sans faire de fautes.

Le score :

Le match se joue en 2 sets gagnant de 21 points. Chaque point compte.

En cas d’égalité à 20-20, le set est prolongé : le set sera remporté par l’équipe qui aura 2 points d’écart.  (exemple : 22-20, 28-26).
A 29-29, c'est celui qui marque le 30e point qui remporte le set.
Le joueur ou l'équipe gagnant un set sert en premier dans le set suivant.

Pour commencer un match

Avant le début du match, les joueurs / équipes font un tirage au sort, soit avec une pièce, soit avec un volant. L'équipe gagnante exerce son choix :

·         servir ou recevoir en premier ;

·         commencer le 1er set sur l'un ou l'autre demi-terrain.

L'équipe perdant le tirage au sort exerce son choix sur l'autre alternative.

 

Interruptions et changement de demi-terrain

Quand le score atteint 11 points la première fois dans le set, les joueurs bénéficient d’un arrêt de jeu de 60 secondes. Si aucun joueur (ou paire) ne souhaite s'interrompre, le jeu continue.
Entre deux sets, cette interruption est de
 120 secondes.
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque set, et au troisième set, lorsque le score atteint la première fois
 11.

Pendant ces interruptions, les joueurs peuvent s'hydrater, se restaurer et recevoir des conseils de leurs entraîneurs.

volant pas en jeu

Un volant n'est pas en jeu lorsque :

·         ll touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant ;

·         Il touche la surface du terrain ;

·         Une "faute" ou un "let" s'est produit.

 

Les limites du terrain

Toutes les lignes font partie de la zone qu'elles délimitent.

Le terrain doit être un rectangle tracé avec des lignes d'une largeur de 40 mm.

Le filet doit avoir une hauteur de 760 mm et une longueur d'au moins 6,1 mètres.

En simple, les couloirs latéraux ne font pas partie du terrain.
La zone de service est délimitée par :

·         la ligne médiane ;

·         la ligne de service court, située à environ 2m du filet ;

·         la ligne intérieure du couloir latéral ;

·         la ligne de fond de court.

En double, les équipes s’affrontent sur la totalité du terrain, le couloir compte.
La zone de service est délimitée par :

·         la ligne médiane ;

·         la ligne de service court ;

·         la ligne extérieure du couloir latéral ;

·         la ligne de service long de double, située à l'intérieur du terrain, à 72cm de la ligne de fond de court.

 

Placement des joueurs :

 

En simple

 

Au début du set et chaque fois que le score est pair, le serveur sert à droite. Si le score du serveur est impair il sert à gauche. Si le serveur gagne l’échange, il marque le point et sert dans la zone alternative (à gauche s'il a servi à droite ou à droite s'il a servi à gauche). Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service.

En double

En double les joueurs doivent servir croisé mais ils n'ont pas le droit de servir dans le couloir du fond de court, sinon le volant est alors faute et le point revient à l'équipe adverse.

Au début du set et quand son score est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. Quand le score du serveur est impair, il sert depuis la zone de gauche. Lorsque le camp du serveur gagne l’échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service. Si c’est le camp du receveur qui gagne l’échange, c’est lui qui marque un point. Le camp du receveur devient serveur. Les positions (du côté gagnant et du côté perdant) restent alors inchangées.

Le service

Au service, le serveur n’a le droit qu’à un seul essai, et doit toujours servir en diagonale.

Il y a faute au service si le serveur manque le volant ou s’il ne respecte pas l'un des points suivants :

·         le serveur doit être dans sa zone de service sans marcher sur les lignes ;

·         au moment de la frappe, la tige de la raquette doit être inclinée vers le bas ;

·         le volant en entier doit être frappé sous la taille du serveur, la taille étant une ligne imaginaire située au niveau de la partie la plus basse de la dernière côte du serveur ;

·         la raquette frappe la base du volant, c'est-à-dire le bouchon ;

·         pendant l'exécution du service, serveur et receveur doivent rester en contact avec le sol (sur la plante ou sur la pointe du pied) lors de l'impact avant le volant ;

·         le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers l’avant (une fois que le geste est commencé) ;

Il est a noter que, contrairement au tennis, il n’y a pas de let au service : on ne rejoue jamais un service (sauf en cas de litige) même si le volant a touché le filet.

Les fautes[modifier | modifier le code]

Il y a faute :

·         Si le service n'est pas correct.

·         Si, au service, le volant :

·         est pris sur le filet et reste suspendu au filet ;

·         après être passé au-dessus du filet, est pris dans le filet ;

·         est frappé par le partenaire du receveur.

·         Si, en jeu, le volant :

·         tombe en dehors des limites du terrain (c'est-à-dire ni sur les lignes ni à l'intérieur du terrain qu'elles délimitent) ;

·         passe à travers ou bien sous le filet ;

·         ne réussit pas à passer au-dessus du filet ;

·         touche le plafond ou bien les murs latéraux ;

·         touche le corps ou les vêtements d'un joueur ;

·         touche n'importe quel autre objet ou personne en dehors des limites du terrain ;

·         est attrapé et tenu sur la raquette puis lancé lors de l'exécution d'un coup ;

·         est frappé deux fois de suite par le même joueur ;

·         est frappé successivement par un joueur et son partenaire ;

·         touche la raquette d'un joueur et ne continue pas vers le demi-terrain de l’adversaire.

·         Si, pendant que le volant est en jeu, un joueur :

·         touche le filet ou ses supports avec sa raquette, son corps ou ses vêtements ;

·         envahit le terrain de l'adversaire, par-dessus le filet, avec sa raquette ou une partie de son corps. Le joueur a le droit de "suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette, au cours de l'exécution d'un coup, si le point de contact initial avec le volant a été du côté du filet où se trouve le joueur qui frappe le volant ;

·         envahit le terrain de l'adversaire, par-dessous le filet, avec sa raquette ou une partie de son corps, de telle façon que l'adversaire est gêné ou distrait ;

·         fait obstruction vis-à-vis de l'adversaire, c'est-à-dire empêche son adversaire de faire un geste autorisé lorsque le volant est suivi par-dessus le filet ;

·         cause délibérément une distraction d’un adversaire de quelque façon que ce soit, par des cris ou par des gestes par exemple.

·         si un joueur est coupable d’une infraction flagrante, répétée ou persistante (cf. sanctions ci-dessous)

 

Arrêt de l'échange (let)

Un let est annoncé par l'arbitre ou par un joueur pour stopper le jeu. Il y a "let" si :

·         le serveur sert avant que le receveur ne soit prêt (sauf si ce dernier tente de jouer le volant) ;

·         le receveur et le serveur commettent tous les deux une faute lors de l'exécution du service ;

·         après que le service a été renvoyé, le volant est pris sur le filet et reste suspendu au filet, ou après avoir franchi le filet, est pris dans le filet ;

·         pendant l’échange, le volant se désintègre et la base se sépare complètement du reste du volant ;

·         le jeu est perturbé ou bien un joueur de l’équipe adverse est distrait par un coach ;

·         un juge de ligne n'a pas pu voir le volant tomber et l'arbitre est dans l'impossibilité de prendre une décision ;

·         une situation quelconque imprévisible ou accidentelle s’est produite.

Lorsqu'un "let" se produit, le jeu depuis le dernier service ne compte pas et le joueur qui a servi en dernier, sert à nouveau.

 

Sanctions

Carton jaune

Un joueur est sanctionné d'un avertissement s'il :

·         retarde le jeu pour récupérer ses forces ou son souffle ou bien pour recevoir des conseils ;

·         quitte le terrain pendant un match sans la permission de l'arbitre (excepté pendant les arrêts de jeu prévus) ;

·         cause délibérément un retard ou une suspension de jeu ;

·         modifie délibérément ou bien abîme le volant de façon à changer sa vitesse ou son vol ;

·         se conduit d'une façon offensante ;

·         se rend coupable de conduite répréhensible.

Carton rouge

Lorsqu'un joueur ou une équipe a déjà été sanctionnée d'un carton jaune, un nouvel avertissement vaut carton rouge. Un point est alors compté à l'adversaire.

Carton noir

En cas d'infraction flagrante, d’infractions persistantes, ou bien d’un manquement aux règles relatives aux arrêts de jeu, l'arbitre compte une faute à l'équipe en infraction et le signale au juge arbitre qui, lui seul, a le pouvoir de disqualifier le joueur ou l'équipe fautive.
Un joueur ou une équipe disqualifiée l'est pour l'ensemble de la compétition.

Le matériel[modifier | modifier le code]

Pour jouer au badminton, il faut une raquette et un volant. Détails ci-dessous.

 

Les raquettes

Les raquettes sont légères et mesurent environ 65 cm de long, la tête (tamis) mesure environ 20 cm de large. Il existe plusieurs formes de têtes (ovales ou isométriques) et plusieurs flexibilités. Le poids d’une raquette va de 75 g pour les plus légères à plus de 100 g pour les raquettes métalliques avec une moyenne qui se situe entre 85 et 95 g. Les raquettes se différencient donc par leur tête, leur flexibilité et leur équilibre, mais aussi par les matériaux utilisés pour leur construction. L'aluminium est utilisé pour les raquettes loisirs, à bas prix, qui ont l'inconvénient de ne pouvoir être recordées en cas de section. Le graphite (voire les nanotubes de carbone pour les raquettes de haut de gamme) est utilisé pour les raquettes de niveau supérieur ; ce matériau permet une plus grande flexibilité, et une plus grande légèreté. Il existe aussi des raquettes de badminton en bois.

La raquette ne doit pas avoir d'accessoires attachés ni de protubérances, autres que ceux utilisés uniquement et exclusivement pour limiter ou éviter l'usure et la détérioration ou bien les vibrations, ou pour répartir les masses, ou pour permettre d'attacher par une corde le manche à la main du joueur ; la taille et l'emplacement de tels accessoires seront raisonnables pour leur utilisation. La raquette ne doit pas avoir d'accessoires permettant au joueur d'en modifier sensiblement la forme.

Les volants[modifier | modifier le code]

Il existe trois types de volants :

 

Volant de badminton en plumes d’oie fabriqué à la main

·         Le volant avec tête et jupe en plastique est utilisé par les enfants, les scolaires débutants (pas utilisé au sein d’un club) ou sur la plage : très léger et résistant, l’inconvénient majeur est qu’il vole très loin.

·         Le volant avec tête en liège et jupe en plastique, c’est le modèle utilisé pour les joueurs non classés : très résistant, idéal pour le loisir ou le scolaire mais ayant une trajectoire courbe, appelée « trajectoire parabolique ».

·         Le volant avec tête en liège et jupe en plume : utilisé en compétition, plus fragile, mais ayant une trajectoire idéale. Cette trajectoire est habituellement appelée « trajectoire parachute », le volant montant en ligne droite puis descendant presque à la verticale, n’ayant plus de vitesse horizontale. Le volant, fabriqué à la main, est composé de 16 plumes d'aile gauche d'oie et doit peser entre 4,74 à 5,5g. Les plumes doivent mesurer entre 62 et 70mm.

 

Les classements

Comme dans tous les sports il existe des classements au Badminton, pour se rendre compte de son niveau. Quand une personne commence le badminton, et qu'elle n'a pas encore joué de match en compétition, elle est bien-sur non classée (nc). Les classements fonctionnent avec un système de points: pour être classé il faut avoir 2 points. Les joueurs obtiennent ces points en gagnant des matchs contre d'autres joueurs, ils peuvent aussi perdre des points s'ils perdent des matchs. On trouve les classements suivants  : - Non classé; D4, D3, D2, D1, C4, C3, C2, C1, B4, B3, B2, B1, A4, A3, A2, A1, T50, T20, T10, T5

Chaque classement correspond à un nombre de points, ( exemple: pour être classé D2, le joueur doit avoir 4 points, pour être D1, 5 points etc...).

Le terrain[modifier | modifier le code]

Terrain de Badminton

Le terrain de badminton fait au total 13,40 mètres (6,70 m de long de part et d'autre du filet (d'une hauteur de 1 m 55 aux extrémités du filet et 1 m 524 au milieu du filet) et 6,10 mètres de large. Ce terrain est divisé en couloirs et en zones de service. Les couloirs latéraux, valables pour les matchs de double ont 48 cm de large. Les couloirs de fond, non valables au service en double, ont 78 cm de large.2 mètres séparent le filet, au centre du terrain de la première ligne de service.

Les zones de service ont donc :

·         en simple : 2,67 m de large pour 4,70 m de long ;

·         en double : 3,15 m de large pour 3,93 m de long.

 

 

La tenue vestimentaire

Le badminton étant un sport pratiqué en salle, il nécessite le port de chaussures adaptées, avec une semelle non-marquante en gomme, afin d'éviter d’abîmer le revêtement des installations sportives.

Les joueurs portent un polo ou un tee-shirt et un short réglementaires.

 

Les coups principaux[modifier | modifier le code]

Les principaux coups

Article détaillé : Techniques de Badminton.

·         Le service long, court, tendu (« flick »)

·         Le smash, demi-smash

·         L’amorti du coup droit (main haute)

·         L’amorti du coup droit (main basse)

·         L’amorti du revers (main haute)

·         L’amorti du revers (main basse)

·         Le contre amorti

·         Le drive

·         Le rush (déplacement qui consiste à se ruer vers le filet)

·         Le dégagement coup droit

·         Le dégagement revers

·         Le lob - en coup droit ou en revers (trajectoire similaire au flick, un peu tendue servant à déborder l'adversaire)

·         Le lift - en coup droit ou en revers (lob qui monte très haut, comme un service de simple, souvent utilisé en double pour renvoyer les attaques adverses).

·         L'overhead

·         Le slice en coup droit (droit ou croisé)

·         Le revers slice en coup droit (droit ou croisé)

·         Le slice en revers

·         Le reverse slice en revers

·         Le spin (volant gratté par le bas lors d'un contre amorti)

·         Frappes au filet:

·         Placement : Le placement du joueur est à peu près similaire pour toutes les frappes, c’est à dire : « jambe-raquette » devant, raquette à hauteur du filet, et haut du corps gainé.

·         Contre-amorti droit : Le bras du joueur est allongé, son genou est fléchi et son pied avant est dans l’axe du déplacement. Il doit y avoir un angle entre l’avant-bras et la raquette.

·         Contre-amorti croisé : Le tamis est orienté vers poteau opposé, il est vertical par rapport au filet. L’avant-bras du joueur fait une rotation.

·         Lift : C’est un coup défensif. On l’utilise pour se donner du temps dans une situation difficile grâce à une trajectoire en cloche. Lors du point d’impact, la raquette est perpendiculaire au filet.

·         Lob : C’est un coup offensif. Son but est de dépasser l’adversaire en mettant le volant derrière lui sur la ligne de fond de court. La trajectoire du volant est basse et juste au-dessus du niveau d’interception de l’adversaire. Pour cela, lors du point d’impact, la raquette est presque perpendiculaire au filet.

·         Rush : Il se réalise lorsque le volant est légèrement au-dessus du filet. La raquette est parallèle au filet pour accélérer le volant. Le mouvement va de l’extérieur vers l’intérieur du terrain. Le but est de contrer le volant au niveau du haut du filet avec une trajectoire descendante rapide.

 

·         Kill : C’est une frappe très similaire au rush mais il est réalisé lorsque le volant est nettement au-dessus du filet. Il s’agit d’une frappe-rebond (tête de raquette qui remonte très rapidement après l’impact). Le but de cette frappe est donc d’être décisif.

dim.

19

nov.

2017

Randonnée de Roure à Roubion

Dénivelé : 500 m

Durée : 5h

 

Inscris-toi sur le doodle : ici

 

Départ : rendez-vous à 9h devant la Bibliothèque Universitaire Saint Jean d'Angély. Le parking face à la Bibliothèque est gratuit et accessible depuis la rue Sorgentino : ici

 

0 commentaires

dim.

08

oct.

2017

Randonnée dans les Corniches du Cians

Randonnée à la découverte des gorges du Cians

 

Dénivelé : 900 m

Durée : 6 à 7h

 

Inscris-toi sur le doodle : ici

 

Départ : rendez-vous à 9h devant la Bibliothèque Universitaire Saint Jean d'Angély. Le parking face à la Bibliothèque est gratuit et accessible depuis la rue Sorgentino : ici

 

0 commentaires

dim.

10

sept.

2017

Randonnée aux Lacs du Diable

Découverte des lacs du Diable, au pied de la Vallée des Merveilles.

 

Dénivelé : 800 m

Durée : 6h30

 

Inscris-toi sur le doodle : ici

 

Départ : rendez-vous à 9h devant la Bibliothèque Universitaire Saint Jean d'Angély. Le parking face à la Bibliothèque est gratuit et accessible depuis la rue Sorgentino : ici

 

Attention : nous serons dans les limites du parc. Les chiens ne sont pas admis !

2 commentaires

dim.

09

juil.

2017

Randonnée aux Lacs Bessons

Découverte des lacs jumeaux d'origine glaciaire, au dessus de la Cougourde.

Commune : Saint Martin Vésubie

Dénivelé : 871 m

Durée : 6h30

 

Inscris-toi sur le doodle : ici

 

Départ : rendez-vous à 9h devant la Bibliothèque Universitaire Saint Jean d'Angély. Le parking face à la Bibliothèque est gratuit et accessible depuis la rue Sorgentino : ici

 

Attention : nous serons dans les limites du parc. Les chiens ne sont pas admis !

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Randonnée à la découverte des gorges du Cians

 

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Durée : 6 à 7h

 

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Découverte des lacs du Diable, au pied de la Vallée des Merveilles.

 

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Durée : 6h30

 

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Découverte des lacs jumeaux d'origine glaciaire, au dessus de la Cougourde.

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Dénivelé : 871 m

Durée : 6h30

 

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Randonnée dans les Corniches du Cians

Randonnée à la découverte des gorges du Cians

 

Dénivelé : 900 m

Durée : 6 à 7h

 

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Découverte des lacs du Diable, au pied de la Vallée des Merveilles.

 

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Commune : Saint Martin Vésubie

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Durée : 5h

 

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Dénivelé : 900 m

Durée : 6 à 7h

 

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Randonnée aux Lacs Bessons

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Dénivelé : 871 m

Durée : 6h30

 

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